Fallout 4: Bethesda talk PS4 ve Xbox One grafiklerinde 2016 sürüm uyarısı atıldı

GÜNCELLEME: Bethesda’ya Fallout 4’ün 2016 çıkış tarihine kadar kaymasını riske atmaması gerektiği söylendi.2015 Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu ve Kuantum Arası’nın satış listesindekileri beğendiğini gördü başka bir büyük AAA başlığı da görelim. OYUN üçüncü parti içerik yöneticisi Mandip Bhachoo ve Simply Games’in satış patronu Steve Moore, Skyrim’in 2011’de piyasaya sürülmesinden bu yana en büyük oyunlardan biri olarak Fallout 4’ü çoktan destekledi. Oyunun Haziran 2013’te geri satıldığı ve Kasım 2015’te Fallout 4’ün yayınlanmasını çevreleyen buzz’ın aynı ay için planlanan diğer büyük oyunlarla azaltılmadığı görülüyor. PC, Xbox One ve PS4, Tomb Raider’in Yükselişi de, Xbox konsolları için, Fallout 4’le aynı gün ortaya çıkarken belirlendi. “Fallout 4’ün bu yıl vurması gerçekten çok önemli. 2016’ya giren marquee unvanı, ”Simply Games’den Steve Moore MCV’ye söyledi. “Bethesda’nın, Fallout 4 için çok erken bir tarih ilan etmesi çok cesaret verici. Bu yılki Görev Duty günlerinde ortaya çıkması başlığa büyük bir inanç gösteriyor. “İlk göstergeler, tarihin çivilenmesi durumunda Fallout 4’ün yılın en büyük sürümlerinden biri olacağı yönünde.” GAME’den Mandip Bhachoo şunları ekledi: “Bethesda Game Studio yeni bir oyun başlattığında, bu gerçekten dünya için belirleyici bir andır. video oyunları ve biz Fallout 4 satışlarının Skyrim’in satışlarını geçmesini bekliyoruz. “O zamandan beri Fallout 4’te çok şey değişti, bunun ne kadar büyük miktarda silah ve yerleşim işçiliğinin oyunun bir parçası olduğunu belirledik. kesinlikle açık dünya oyunları için ileriye doğru büyük bir adım gibi görünüyor; hayranlar artık el yapımı sisteminde silahlardan, zırhlardan, kimyasallardan ve yiyeceklerden oluşan binlerce ürünü toplama, yükseltme ve geliştirme yeteneğine sahipler. Tüm yerleşimleri inşa etmek ve yönetmek. Vault 111’in tek kurtulanı olarak, nükleer savaş tarafından tahrip edilmiş ve ciddi bir yeniden yapılanmaya muhtaç bir dünyaya giriyorsunuz. Fakat taşınmış gibi görünen bir şey grafiklerdi. yeni nesil grafik ve aydınlatma motoru Fallout dünyasını canlandırmak için yola çıktı, ancak Commonwealth’in patlamış ormanlarının ilk görüntülerini Boston’un harabelerine kadar gördükten sonra, taraftarlar hala dahil edilecek dinamik detayların güvence altına alınmasını istediler. yönetmen Todd Howard, Bethesda Game Studios’un Xbox One ve PS4’ün Fallout 4 için gücünü nasıl kullandığını sordu. Howard, hayranları için sürükleyici bir deneyim yaratmanın önemini ve her bir başlığın nasıl bir evrim geçireceğini göreceğini açıkladı. Howard, “Oyunlarımızın her birinde, grafikler hep birlikte olacak” dedi. Sadece grafikler değil, hafıza da bizim için önemlidir. Ne kadar hafızası var. Sadece daha fazla ayrıntıya sahip değil, izleyebileceğimiz ve akışını hızlandırabileceğimiz ve daha hızlı yükleyebileceğimiz daha dinamik ayrıntılara sahip bir dünya yaratırsak, bunların hepsi bunun gerçek bir dünya olduğuna dair inancınızı askıya alır. “” Grafikler önemli, onlar “Howard ekledi.” Fallout 3’e baktığımızda, çevreye bir benzerlik var. “Eğer oyunu sekiz saatlik bir uzatma için oynuyorsanız, biraz iç karartıcı olabilir.”

Bir cevap yazın